kadocksのロードラblog

ロードラの事をノンビリ書いています。  

「終末の刻」から「新たなる世界へ」ネタバレあり

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二年を前にこんな事を仕掛けていたなんて、ロードラというスマホゲームは何て凄いのか!
本当にビックリしたし、スマホゲームでしか出来ない新たなトライを、ドキドキしながらカウントダウンを待ってる。

それにしても、こいつだったのか、世界を終わらせようとしていたのは!

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イザベラの歪んだ精神が世界を崩壊させる、巨大な世界観がたった一人の望みで壊されるなんてロードラらしいね。

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そして最近の新キャラてんこ盛りはこの[幽閉王]イザベラにこの999番という忌むべきナンバーを振るためだったのだな!
だから母やら姉やらまで登場し、遂にはカルマの専売特許バトルエスケープ持ちまで登場したのだな。

ううむ、納得納得。

それにしても裏の世界で悪食巨龍を使って世界を崩壊させ、イザベラを操っているのは誰なんだろう。

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禁書館イベントで出てきた反転の世界が裏の世界?エウレカのストーリーにも反転という言葉が出てくる。

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クトゥ量産型も関係あるよな。
dlrow_dne.exe = world_end.exeの反転。

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こっちは
dlrow_dne.exe = end_world.exeの反転。

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スリィとシックスはなんなんだろうと思っていたんだけど、全て反転で繋がっていたとは。

セブンはrev(b)_world.exeらしい。revはreverseだろうからやっぱり反転。
(b)はなんだろう。

虹の世界が終わるのか…新しい世界はいったいどうなるのか…


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祝Ver.3.3.0 恒例のレアガチャまわしてみた。

ずーっと仕事がメチャクチャに忙しくて更新ままならない状況でしたが、やっとこさ、本日長い長い仕事が一件終わりまして、久々の更新です。

前回が8月1日だから3ヶ月も書いていなかったのかぁ。その間、ロードラ界も色々ありましたな。
まぁそれはそれとして。

祝、Ver.3.3.0!

順調に毎月バージョンアップを重ね、ついに3.3.0とな。
色々新しいシステムも加えられて、ストーリーの表現力アップ!アクセサリーシステムも必要不可欠だし、文句無し。

ちょっとだけ文句があるとしたら、それは新キャラの数が多すぎるところかな。
新人さん多すぎて把握出来ない。
スキルも増えすぎて誰が何を持ってるのか忘れちゃうので、高難易度のクエで使うキャラ選ぶのに時間がかかるのですよ。

それも嬉しい悲鳴。

それにしてもだ、今日は調子に乗ってまわしてはいかん!

恒例のレアガチャ。

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本当に久々の優勝!16回まわして5個。うち、グリムディアが被りだから実質4個。まぁ最近運営さんは大盤振る舞いで新キャラ激アップとかしてきたので忘れてましたよ。和名もたった1人だからなぁ。アクセサリーにもまわしにくいし。

でも新人さん2人は嬉しいし、オフィーリア欲しかったから実は大満足。

取り敢えずの4枚はっておきます。

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おーっと、急に仕事に戻らなければならなくなったので、続きはまた更新します。

やっとやっとやっと〜

今回の禁書館クエ、謎が謎を呼ぶ、ロードラの世界にまた深い奥行きを与える素晴らしいクエだった。
書と言うロードラならではのモチーフは、そこらのアプリゲームには絶対辿り着けない拡がりがあるし、この世界観を大事に育ててきた運営とユーザーの愛の賜物だよ。
本当に楽しい。

それにしてもこれにしてもあれにしても、何しろ落ちなかったよ〜
今日は最終日。
いったいマエストロw、何回廻しただろう。
回復が5分になったので普通に250周は超えてるはず。
もうホント、やめたかった。

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そしてスタミナも水晶も切れ、最後の最後の回!

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遂に、遂に、やっと、やっと、

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ザ・マエストロ君、【指揮王】ジョエルが落ちました。バンザーイ\(^o^)/

結局紫のクインテットと放火魔を残したけど、この達成感!次回落とすからな、待ってろ!

勿論禁じられた戦いでさまよりも狩りまくってレベルあげもしっかりやったし、お腹いっぱいだぁ。

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ロードラはやっぱり最高!
因みに、今回諦めかけて最後の水晶5個使ってレアガチャ回して、遂に杖パ憧れの【滅書王】ユーリカ様をゲット致しました。飛び上がって喜んでしまったです。

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さて、最近色々な無名から有名どころのスマホアプリゲームをわけあってやりこんでいる。
そんな中からとりあえず2本メモ。

最近CMも話題の「メルクストーリア」

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まず、課金導くキャラが可愛い。メッチャ欲しくなるキャラばかり。(使わないキャラもクエ中に救援に駆けつけてくるので、倉庫番も悪くない) レア度が低いキャラも覚醒させると上位キャラより強くなるシステムも無課金者に優しい。

ストーリーは良くも悪くもいわゆるゲーム的でまとも。ゲームとしてのシステムも最初は手軽なのだけど、だんだんそれなりにテクも必要となってきて、面白い。

音楽も良し、チャットも盛り上がっているし、ソーシャル部分としてのユーザー同士で遊ぶギルバトも楽しい、とハマるのに問題ないのだけど、仕様の部分でプレイ中のデーター管理がユーザ側にあるので、クエ途中でスマホ側でトラブルが起きた際、プレイ中のデーターが飛んでしまうという根本的な不備がある。
無課金のゲームならともかく、スタミナを課金システムに組み込んでいる仕様ならこれはないだろう。
課金して石砕いて使ったスタミナ消えちゃうというのは怖い。スタミナ大量消費クエに入り辛くなるよ。
それにスマホ上の容量も1G越えてるのはどうなんだろう。
ドラクエやモンハン超えてるって…。

と言いながらも結構ハマっているではあるけど。

バンナムの「テイルズ オブ アスタリア」

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キャラはあのテイルズシリーズ総出なので一本でもシリーズを遊んだ事があるのなら思い入れはあるだろう。
(悲しいかな僕はあの独りよがりで押し付けがましいストーリーが苦手なのだが)

ヘンテコな3Dキャラの極短いタイミングゲームと、パネル入れ替えというスマホゲームらしい二つの場面で構成されるシステム。最初はなんだこりゃだったけど、慣れてくるとまあそれなり。
前半のタイミングゲームで失敗すると後半の入れ替えゲームがメッチャキツくなるというこれまたヘンテコなシステム。

問題は基本的に課金前提で作られてるバランス。

まず、初期キャラで先に進めるのは無理
物凄く難易度高めに作られていて、すぐに行き詰まる。

と言うことで必ずレアガチャ(レア度3〜5) を回さなければならない。
それも☆3が基本的にハズレ。と言うのは、☆4、5のキャラには秘奥義があり、この秘奥義なくしてはゲームクリアもおぼつかないバランスなのだ。
それなのにレアガチャの確率は圧倒的にレア3が高い。レア4以上のキャラが揃うのは相当時間をかけるかすぐさまお金をかけるかしかない。もちろん☆2、1のノーマルガチャは、完全にゴミキャラ製造装置化してる。

自然と課金したくなるように導いてるのではなく、必然として課金させたいのだ。
もちろん異常にキャラに思い入れがあるユーザーは☆5欲しくて課金するのだろうけど、こりゃ酷いよ。

なのでレアガチャやってもメンツが揃わない。
やっと5人レギュラーが揃っても結局そのキャラばかり使うことになり☆3以下の倉庫番が増え続けるのだ。それにレベルアップにお金とは別にレベルアップアイテムが必要という仕様も課金狙い過ぎ。
わかってないねー。これじゃ敷居が高すぎてやめちゃうよ。

ソーシャルの部分も意味不明。☆2〜1キャラのノーマルガチャ回すためのコインをひたすら送るのがメイン。酷過ぎ。

音楽はテイルズシリーズっていう感じで、相変わらず戦闘曲のギターがマジすぎてうるさい。センス悪い。せっかくホーム画面の曲とか世界観がでているのにね。

バンナムの課金主義はまだまだダメですね。一度テイルズ オブ ファンタジアで大失敗してるのに。

と、文句言いながらもやってます。
コハク可愛いんだよな〜
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